terça-feira, 9 de agosto de 2011

                             nossa e um otimo video recomendo pessoas vcs verem muito da hora

Kamiya Yuu é o pseudônimo de Thiago Furukawa Lucas (24 anos), um brasileiro que consegui realizar o sonho de se tornar desenhista profissional de mangá (uma profissão almejada por muito japoneses e estrangeiros), após ser descoberto por um “olheiro” numa feira de mangá a quatro anos atrás.
Trabalhando cerca de 12 horas por dia, inclusive fim de semana, e com a ajuda de três funcionários ele já está no seu segundo mangáGreed Packet Unlimited, o qual é publicado todo mês por uma das principais editoras do Japão, Ascii Media Works.
Greed Packet Unlimited  (Desejo por Packets Ilimitados) conta o roteiro de um mundo onde os jovens usam packets de celulares para consumirem magia e ter acesso a poderes especiais, mas precisam pagar contas gigantescas de telefone.
Outro grande sucesso de Thiago Lucas foi o mangáEarise (Earth) e durou três anos.
“Ele tem talento e seu trabalho tem potencial para crescer muito mais”, “Ele tem muitos fãs”, editora-chefe Michiko Doi.
Dentre os 20 desenhistas que trabalham na revistaDengeki Maoh – Thiago é o 5º mais popular onde seus trabalhos são publicados.




vejam alguns poteres de desenhos japneses que sao muito bom  ******mangas e anime*******
um video pra vcs pessoal amante dessa arte do desenhos japoneses. espero que vcs gostem

sábado, 16 de abril de 2011

Meu fala sério esse cosplay, nossa, perfect ne e
xistem muitas maneiras pelas quais os fãs têm demonstrado seu apoio e apreço às obras da cultura pop. Talvez uma das mais explicitas e populares nos dias atuais seja o cosplay. Contração das palavras em inglês costume(traje/fantasiae play / roleplay (brincadeira, interpretação), o cosplay é um hobby que consiste em fantasiar-se de personagens oriundos, em geral, de quadrinhos, games e desenhos animados japoneses. A prática do cosplay também engloba personagens pertencentes ao vasto universo do entretenimento, como filmes, séries de TV, livros e animações de outros países. Em menor escala há aqueles que caracterizam-se como figuras históricas ou de criações originais.
Uma das principais características do cosplay é que o praticante além de criar os trajes, também interpreta o personagem caracterizado, reproduzindo os traços de personalidade como postura, falas e poses típicas. O hobby costuma ser praticado em eventos que reúnem fãs desse universo, como convenções de anime e games.

Aos olhares desavisados a brincadeira pode parecer um tanto excêntrica, muitas vezes retratada de forma indevida e repleta de esteriótipos sobre o perfil daqueles que a praticam. No entanto basta conhecer esse universo mais a fundo para perceber que seus praticantes revelam-se pessoas comuns, que tem um dia-a-dia tão normal quanto qualquer outro. O que os diferencia no entanto, é sua capacidade de trazer para a realidade momentos e figuras do mundo da fantasia e ficção que causam tanto fascínio entre o público. Longe de serem reclusos e isolados, os adeptos do cosplay mostram-se, em geral, altamente sociáveis; ao contrário de uma atividade meramente escapista, a prática do cosplay exige preceitos sólidos e concretos, como organização, capacidade de superar desafios, explorar a criatividade e o potencial artístico nas caracterizações.


naruto

O caminho do Japão até o Brasil às vezes é longo e mais complicado do que parece. Uma série geralmente precisa passar na ¿alfândega¿ antes de chegar ao nosso país, e essa alfândega é os Estados Unidos. País forte da cultura ocidental, os Estados Unidos se torna ¿padrão¿ para referência quanto às séries de animês. Por isso mesmo na maioria dos casos é a versão de lá que acabamos assistindo aqui no Brasil. Já foi assim com Pokémon e Yu-Gi-Oh!, entre outras, editados pela 4Kids, que detém os direitos dessas séries por lá. 
Porém, há algum tempo, o que vem ocorrendo é a edição de fábrica. Lá mesmo no Japão, nos estúdios da Toei Animation por exemplo, os produtores da série adequam o conteúdo da mesma para os padrões ocidentais. 
No caso de Naruto, a gigante Viz Media é a responsável pela adaptação da série, não que os fãs de Naruto já não esperassem por cortes e mais cortes. Mas após a grande polemica gerada quando a versão editada de One Piece trocou o cigarro do personagem Sanji por um pirulito ¿ por exemplo -, não há como não ficar temeroso quanto ao pior. 
Mas temos que ser realistas também, para a maioria esmagadora do público a edição deverá passar despercebida. E, pensando por esse lado, se essa é a única forma de vermos a série aqui no nosso país, que assim seja. Naruto já é um sucesso mundial sem nem ao menos ter sido exibido em outras partes do globo. A exibição em ambos os países só fará o sucesso da série aumentar ainda mais, tornando a série em um fenômeno, que sempre é bom para aumentar ainda mais a fama das animações japonesas no ocidente. A maior aposta agora é se o sucesso de Naruto poderá alcançar o mesmo patamar de Pokémon e Dragon Ball Z, não ficando restrito ao sucesso das telinhas e do mangá e indo parar em diversos outros tipos de mídia. 
Quanto a isso a Viz Media (detentora dos direitos nos EUA) já está bem feliz pois não para de fechar contratos para o lançamento de produtos com a marca da série e abaixo vamos relacionar alguns deles. Muitos podem perguntar: ¿Isso é lá fora, o que vai influenciar por aqui?¿. A resposta é simples e direta, parte da campanha de licenciamento da séria será a mesma então a maioria dos produtos devem pintar em terras brazucas (no caso dos games e cards - como de costume - serão vendidos em inglês mesmo).