terça-feira, 9 de agosto de 2011
nossa e um otimo video recomendo pessoas vcs verem muito da hora
Greed Packet Unlimited (Desejo por Packets Ilimitados) conta o roteiro de um mundo onde os jovens usam packets de celulares para consumirem magia e ter acesso a poderes especiais, mas precisam pagar contas gigantescas de telefone.
“Ele tem talento e seu trabalho tem potencial para crescer muito mais”, “Ele tem muitos fãs”, editora-chefe Michiko Doi.
um video pra vcs pessoal amante dessa arte do desenhos japoneses. espero que vcs gostem
sábado, 16 de abril de 2011
Meu fala sério esse cosplay, nossa, perfect ne e
xistem muitas maneiras pelas quais os fãs têm demonstrado seu apoio e apreço às obras da cultura pop. Talvez uma das mais explicitas e populares nos dias atuais seja o cosplay. Contração das palavras em inglês costume(traje/fantasia) e play / roleplay (brincadeira, interpretação), o cosplay é um hobby que consiste em fantasiar-se de personagens oriundos, em geral, de quadrinhos, games e desenhos animados japoneses. A prática do cosplay também engloba personagens pertencentes ao vasto universo do entretenimento, como filmes, séries de TV, livros e animações de outros países. Em menor escala há aqueles que caracterizam-se como figuras históricas ou de criações originais.
Uma das principais características do cosplay é que o praticante além de criar os trajes, também interpreta o personagem caracterizado, reproduzindo os traços de personalidade como postura, falas e poses típicas. O hobby costuma ser praticado em eventos que reúnem fãs desse universo, como convenções de anime e games.
Aos olhares desavisados a brincadeira pode parecer um tanto excêntrica, muitas vezes retratada de forma indevida e repleta de esteriótipos sobre o perfil daqueles que a praticam. No entanto basta conhecer esse universo mais a fundo para perceber que seus praticantes revelam-se pessoas comuns, que tem um dia-a-dia tão normal quanto qualquer outro. O que os diferencia no entanto, é sua capacidade de trazer para a realidade momentos e figuras do mundo da fantasia e ficção que causam tanto fascínio entre o público. Longe de serem reclusos e isolados, os adeptos do cosplay mostram-se, em geral, altamente sociáveis; ao contrário de uma atividade meramente escapista, a prática do cosplay exige preceitos sólidos e concretos, como organização, capacidade de superar desafios, explorar a criatividade e o potencial artístico nas caracterizações.
xistem muitas maneiras pelas quais os fãs têm demonstrado seu apoio e apreço às obras da cultura pop. Talvez uma das mais explicitas e populares nos dias atuais seja o cosplay. Contração das palavras em inglês costume(traje/fantasia) e play / roleplay (brincadeira, interpretação), o cosplay é um hobby que consiste em fantasiar-se de personagens oriundos, em geral, de quadrinhos, games e desenhos animados japoneses. A prática do cosplay também engloba personagens pertencentes ao vasto universo do entretenimento, como filmes, séries de TV, livros e animações de outros países. Em menor escala há aqueles que caracterizam-se como figuras históricas ou de criações originais.
Uma das principais características do cosplay é que o praticante além de criar os trajes, também interpreta o personagem caracterizado, reproduzindo os traços de personalidade como postura, falas e poses típicas. O hobby costuma ser praticado em eventos que reúnem fãs desse universo, como convenções de anime e games.
Aos olhares desavisados a brincadeira pode parecer um tanto excêntrica, muitas vezes retratada de forma indevida e repleta de esteriótipos sobre o perfil daqueles que a praticam. No entanto basta conhecer esse universo mais a fundo para perceber que seus praticantes revelam-se pessoas comuns, que tem um dia-a-dia tão normal quanto qualquer outro. O que os diferencia no entanto, é sua capacidade de trazer para a realidade momentos e figuras do mundo da fantasia e ficção que causam tanto fascínio entre o público. Longe de serem reclusos e isolados, os adeptos do cosplay mostram-se, em geral, altamente sociáveis; ao contrário de uma atividade meramente escapista, a prática do cosplay exige preceitos sólidos e concretos, como organização, capacidade de superar desafios, explorar a criatividade e o potencial artístico nas caracterizações.
naruto
O caminho do Japão até o Brasil às vezes é longo e mais complicado do que parece. Uma série geralmente precisa passar na ¿alfândega¿ antes de chegar ao nosso país, e essa alfândega é os Estados Unidos. País forte da cultura ocidental, os Estados Unidos se torna ¿padrão¿ para referência quanto às séries de animês. Por isso mesmo na maioria dos casos é a versão de lá que acabamos assistindo aqui no Brasil. Já foi assim com Pokémon e Yu-Gi-Oh!, entre outras, editados pela 4Kids, que detém os direitos dessas séries por lá.
Porém, há algum tempo, o que vem ocorrendo é a edição de fábrica. Lá mesmo no Japão, nos estúdios da Toei Animation por exemplo, os produtores da série adequam o conteúdo da mesma para os padrões ocidentais.
No caso de Naruto, a gigante Viz Media é a responsável pela adaptação da série, não que os fãs de Naruto já não esperassem por cortes e mais cortes. Mas após a grande polemica gerada quando a versão editada de One Piece trocou o cigarro do personagem Sanji por um pirulito ¿ por exemplo -, não há como não ficar temeroso quanto ao pior.
Mas temos que ser realistas também, para a maioria esmagadora do público a edição deverá passar despercebida. E, pensando por esse lado, se essa é a única forma de vermos a série aqui no nosso país, que assim seja. Naruto já é um sucesso mundial sem nem ao menos ter sido exibido em outras partes do globo. A exibição em ambos os países só fará o sucesso da série aumentar ainda mais, tornando a série em um fenômeno, que sempre é bom para aumentar ainda mais a fama das animações japonesas no ocidente. A maior aposta agora é se o sucesso de Naruto poderá alcançar o mesmo patamar de Pokémon e Dragon Ball Z, não ficando restrito ao sucesso das telinhas e do mangá e indo parar em diversos outros tipos de mídia.
Quanto a isso a Viz Media (detentora dos direitos nos EUA) já está bem feliz pois não para de fechar contratos para o lançamento de produtos com a marca da série e abaixo vamos relacionar alguns deles. Muitos podem perguntar: ¿Isso é lá fora, o que vai influenciar por aqui?¿. A resposta é simples e direta, parte da campanha de licenciamento da séria será a mesma então a maioria dos produtos devem pintar em terras brazucas (no caso dos games e cards - como de costume - serão vendidos em inglês mesmo).
Porém, há algum tempo, o que vem ocorrendo é a edição de fábrica. Lá mesmo no Japão, nos estúdios da Toei Animation por exemplo, os produtores da série adequam o conteúdo da mesma para os padrões ocidentais.
No caso de Naruto, a gigante Viz Media é a responsável pela adaptação da série, não que os fãs de Naruto já não esperassem por cortes e mais cortes. Mas após a grande polemica gerada quando a versão editada de One Piece trocou o cigarro do personagem Sanji por um pirulito ¿ por exemplo -, não há como não ficar temeroso quanto ao pior.
Mas temos que ser realistas também, para a maioria esmagadora do público a edição deverá passar despercebida. E, pensando por esse lado, se essa é a única forma de vermos a série aqui no nosso país, que assim seja. Naruto já é um sucesso mundial sem nem ao menos ter sido exibido em outras partes do globo. A exibição em ambos os países só fará o sucesso da série aumentar ainda mais, tornando a série em um fenômeno, que sempre é bom para aumentar ainda mais a fama das animações japonesas no ocidente. A maior aposta agora é se o sucesso de Naruto poderá alcançar o mesmo patamar de Pokémon e Dragon Ball Z, não ficando restrito ao sucesso das telinhas e do mangá e indo parar em diversos outros tipos de mídia.
Quanto a isso a Viz Media (detentora dos direitos nos EUA) já está bem feliz pois não para de fechar contratos para o lançamento de produtos com a marca da série e abaixo vamos relacionar alguns deles. Muitos podem perguntar: ¿Isso é lá fora, o que vai influenciar por aqui?¿. A resposta é simples e direta, parte da campanha de licenciamento da séria será a mesma então a maioria dos produtos devem pintar em terras brazucas (no caso dos games e cards - como de costume - serão vendidos em inglês mesmo).
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